péntek, március 20, 2026
13 C
Budapest
Rock
Kalapács és az Akusztika - Fagyott világ
Klasszikus
Marin Marais - Marche Tartare, IV.55

Kutatók szerint a videójátékok a gyerekeket szerencsejáték-függőségre szoktatják

A túl sok videójátékozás növelheti a szorongást, a depressziót, a szemfáradtságot, az elhízás kockázatát és más egészségügyi gondokat. Emellett a kutatók arra is felhívták a figyelmet, hogy a játékok gyakran szerencsejátékra utaló cselekedetekre kényszerítik a gyermekeket, ezáltal növelve annak kockázatát a való életben.

Kövesd Telegram csatornánkat!
Folyamatosan frissítjük a közel-keleti háború híreivel
és az orosz-ukrán konfliktus rövid híreivel is

A túlzott játék egy komoly problémával is összefüggésbe hozható, a Minecraft és a Fortnite különösen veszélyeztetetté teszik a gyerekeket.

A szakértők régóta figyelmeztetnek arra, hogy a túl sok videójátékozás növelheti a szorongást, a depressziót, a szemfáradtságot, az elhízás kockázatát és más egészségügyi gondokat.

A kutatások azt is kimutatták, hogy a túlzott játék egy másik, kevésbé várt, de komoly problémával is összefüggésbe hozható. Egy szakértő szerint pedig az olyan játékok, mint a Minecraft és a Fortnite különösen veszélyeztetetté teszik a gyerekeket.

„Sok szempontból azok a videójátékok, amelyeket a fiatalok gyerekkorukban játszottak — amelyek közül sokban zsákmányládák (loot boxok) találhatók, amelyeket meg lehet nyerni vagy meg lehet vásárolni a játékban a továbbjutás érdekében — már nagyon korán ráhangolták őket a szerencsejátékra azáltal, hogy befolyásolták a gondolkodási folyamataikat”

– mondta Heather Hugelmeyer, a Northwell Zucker Hillside Kórház szenvedélybetegségekkel foglalkozó részlegének igazgatóhelyettese a The Postnak.

A fiatal férfiak különösen sérülékenyek, mivel a prefrontális kéreg — az agy azon része, amely a döntéshozatalért, a kockázatértékelésért és az impulzuskontrollért felelős — még fejlődésben van.

Kit érint?

Egy tavalyi felmérés szerint a 18 és 30 év közötti férfiak 10%-ánál mutatkoznak a szerencsejáték-probléma jelei, szemben az általános népesség mindössze 3%-ával.

„És pontosan ezt látjuk, azt a fiatal, főiskolás korosztályt.

Ők azok a gyerekek, akik Minecrafton és Fortnite-on nőttek fel, és emiatt különösen ki vannak téve ennek.”

– mondta Hugelmeyer.

A Northwell Garden City Kezelőközpontja márciusban indított szerencsejáték-kezelési programot a növekvő igények miatt.

Mindössze hat hónap alatt egy tucat páciens csatlakozott a programhoz — a tinédzserektől egészen az 50 felettiekig —, valamint azok családtagjai, akik a függőséggel küzdenek.
Ez a probléma gyakran még a tinédzserkor előtt gyökeret ver. A kutatások szerint ha valaki már 12 éves koráig találkozik a látszólag ártalmatlan fogadásokkal, négyszer nagyobb eséllyel alakul ki nála később szerencsejáték-probléma.

A kitettség sokféle formában jelentkezhet — például online hirdetéseken, közösségi médián keresztül, vagy olyan videójátékokban, amelyek szerencsejátékhoz hasonló elemeket tartalmaznak, mint a loot boxok, ahol a játékosok jutalmakat vásárolhatnak vagy szerezhetnek meg.


2020-ban az Entertainment Software Rating Board új figyelmeztető címke alkalmazását tette kötelezővé azokra a játékokra, amelyekben loot boxok találhatók. A kritikusok szerint azonban ez a lépés nem elég, mivel a perek továbbra is azt állítják, hogy a videójáték-fejlesztők függőséget okozó, szerencsejáték-szerű élményeket hoznak létre, amelyek kihasználják a felhasználókat.

A Minecraft hivatalos verziója nem árul loot boxokat, de néhány nem hivatalos, harmadik fél által üzemeltetett multiplayer szerver kínálja őket.

A Szövetségi Kereskedelmi Bizottság 2022-es, megtévesztő gyakorlatokra vonatkozó vádjainak rendezése során a Fortnite készítője, az Epic Games kijelentette: “A Fortnite játékosok közötti küzdelmeiben soha nem volt olyan mechanizmus, amelyben a győzelem vagy az előrehaladás pénzért vásárolható lett volna. 2019-ben pedig eltávolítottuk a fizetős, véletlenszerű tárgyakat tartalmazó loot boxokat a játékból.”

De nem csak a videójátékokkal vannak problémák. A sportműsorok, ahol a fogadási szorzókat bemondják vagy a képernyő alján futtatják, szintén gondot okozhatnak.

„Most már van egy teljes generáció, amelynek mindez teljesen normalizálódott”

– mondta Hugelmeyer.

„Ennek következményei vannak. Ha ehhez hozzávesszük az online fogadás kényelmét, az valóban egy nagyon veszélyes kombinációt hoz létre.”

Hugelmeyer megosztott néhány figyelmeztető jelet is, amelyek arra utalhatnak, hogy a gyerekek szerencsejáték-függőségben szenvednek.

Modernitás: videójátékban “erőszakolták meg”

Holokauszt múzeum nyílik a Fortnite-ban

(naphire.hu nyomán Szent Korona Rádió)

Legfrissebb

“Jelöljük meg a C-t, Vágó úr!” – Fiatalkorú diák támadt a tanárára Baján

Közfeladatot ellátó személy elleni erőszak bűntette miatt vádat emelt...

Irán a keresztények barátja, Izrael az ellensége

A judeo-keresztények mindig hangoztatják, hogy a zsidók a barátaink,...

Különleges jelvény vár a 100 Katona Emlék- és Teljesítménytúra sikeres teljesítőire (+VIDEÓ)

A HVIM – Magyar Ellenállás szervezésében megvalósuló 100 Katona...

Kategóriák

“Jelöljük meg a C-t, Vágó úr!” – Fiatalkorú diák támadt a tanárára Baján

Közfeladatot ellátó személy elleni erőszak bűntette miatt vádat emelt...

Irán a keresztények barátja, Izrael az ellensége

A judeo-keresztények mindig hangoztatják, hogy a zsidók a barátaink,...

Különleges jelvény vár a 100 Katona Emlék- és Teljesítménytúra sikeres teljesítőire (+VIDEÓ)

A HVIM – Magyar Ellenállás szervezésében megvalósuló 100 Katona...

Aszimmetrikus hadviselés: Irán legfőbb fegyvere a gazdaság megingatása

Lassan három hete zajlik a kiújult konfliktus a New...

Kiskorút erőszakolt a migráns pedofil, de mivel “megbánta”, ezért enyhébb büntetést kapott

Mindössze két év szabadságvesztést kapott Szlovéniában az a bűnöző...

Újabb háború elől menekült ukrán lány halt meg, szír migráns barátja gyilkolta meg

Újabb ukrán menekült lány esett áldozatul migráns támadójának. A...

Kapcsolódó cikkek

Rock
Kalapács és az Akusztika - Fagyott világ
Klasszikus
Marin Marais - Marche Tartare, IV.55