csütörtök, július 3, 2025
13 C
Budapest
Rock
Kalapács és az Akusztika - Fagyott világ
Klasszikus
Marin Marais - Marche Tartare, IV.55

Tíz év múlva már teljesen egybe fog olvadni a valóság a számítógépes szimulációval?

A Sony bemutatta koncepcióját arról az általuk elképzelt jövőbeli világról, ahol a valóságot szinte már teljesen kizárnák, és az emberek teljesen egy modern számítógép által generált világban élnének.

Kövesd Telegram csatornánkat
Folyamatosan frissítjük a közel-keleti háború híreivel és az orosz-ukrán konfliktus rövid híreivel is

“Nézzünk szembe vele: beléptünk a média konvergenciájának időszakába, ami a tartalom áramlását különböző médiacsatornákon majdhogynem elkerülhetetlenné teszi. Az elmozdulás a filmek esetében a digitális effektusok irányába és a videójátékok grafikájának minőségi javulása azt jelenti, hogy sokkal realisztikusabbá válik az előállítás költségeit csökkenteni a tartalom megosztásával a médiumok között. A modern szórakoztatóipari struktúra minden elemének tervezése ezen az egyetlen ötleten alapul – a szórakoztatóipari franchise-ok megalkotása és terjesztése.” – mondta Henry Jenkins professzor a modern média működésével kapcsolatban, amelynek szerinte legfontosabb jellemzője az úgynevezett transzmédia történetmesélés megjelenése, azaz az a jelenség, mikor egy történetet, például a Csillagok Háborúját, már nem csak a moziban láthatjuk, hanem a karakterek megjelennek a legkülönbözőbb platformokon, videójátékokban, sorozatokban, könyvekben.

A professzor amellett érvelt, hogy a transzmédia jó dolog: ha egy képzelt világ elég érdekesen van kitalálva és beszippantja a közönséget, akkor érdemes minél többet mutatni belőle,

de csak akkor, ha minden új platformon való megjelenés valami pluszt ad a történethez.

Jenkins szavai mintha a mai valóságról szólnának, mikor a tartalomfogyasztás a régi, lineáris mód helyett már jócskán multiplatformos szórakozássá vált, de valójában az előbb idézett publikációja több mint húsz évvel ezelőtt, 2003-ban jelent meg. A transzmédia kora pedig még mindig nem bontakozott ki egészen, legalábbis bőven van még helye a fejlődésnek a szórakoztatóipari szereplők szerint. Egyike ezeknek a Sony, ami a világ vezető médiakonglomerátumaként pontos rálátással bír arra, hogyan is alakulnak a felhasználói szokások és igények akár a tartalomfogyasztás, akár a tartalomgyártás terén.

A cég elképzelése szerint a világ tíz év múlva valójában nem fog nagyon máshogy kinézni, mint ma, de a most még gyerekcipőben járó technológiák és ma is jelenlévő, de még talán nem annyira népszerű eszközök észrevétlenül annyira beépülnek az emberek mindennapjaiba, hogy a használatuk tökéletesen természetessé válik. Avatár formájában találkozni az ismerőseinkkel? XR-szemüvegben dolgozni a kollégákkal, akik a világ másik felén élnek és mégis teljes életnagyságban tűnhetnek fel mellettünk a közös projekt erejéig? Úgy sétálni az utcán, hogy az közben átalakul valamilyen fantáziavilággá a virtuális valóságnak köszönhetően? Ezek a lehetőségek most is rendelkezésre állnak, a technológia már többé-kevésbé megérett rá, de azért a felvázolt szituációk még kevésbé számítanak hétköznapinak.

“Tíz év múlva egy többrétegű világban élünk majd, ahol a fizikai és virtuális valóságok határok nélkül olvadnak egymásba.”

– jósolja a Sony.

Ebben a jövőben a cég legfontosabb célját a Kando megteremtése jelenti, ami egy speciális japán hozzáállást takar – ez főként az alkotás öröméről és a mély benyomások létrehozásáról szól. A Kando világában a tartalomgyártók számára az alkotás “korlátok nélküli élmény lesz, a tér és idő megszorításainak túllépésével”, ehhez persze elengedhetetlen a megfelelő digitális eszközök használata. A Sony a Creative Entertainment Vision koncepcióban nem valós termékprototípusokat mutat be ugyan, vagyis arra nem számíthatunk, hogy a futurisztikus kontrollert vagy az XR-szemüveget nemsokára már meg is vásárolhatjuk, de szemlélteti, hogy milyen irányt vehetnek a fejlesztések és hogyan használhatjuk majd őket a szórakoztatás (vagy munka) területén.

Természetkímélő élet helyett mesterségesen manipulálnák a légkört a felmelegedés csökkentéséért

A mesterséges intelligencia egyik “ősatyja” annak veszélyeire hívja fel a figyelmet

(Raketa.hu nyomán Szent Korona Rádió)

Legfrissebb

A Jaguar transzférgekkel reklámozott, 97.5 %-kal esett vissza az autók eladása

97,5%-kal zuhantak a Jaguar eladásai egy év alatt az...

Nehézbombázókkal szerelheti fel Amerika Izraelt

A fordowi komplexumot a cionisták nem tudták volna megtámadni...

A Bibliát idézte a Szegedi Egyetem oktatója, elhatárolódtak tőle

Gondoljuk, hogy a Pride, az LMBTQP-lobbi egyre erőszakosabbá válásának...

Palesztina magyarországi nagykövete: Kitartunk mindaddig, míg nem valósul meg Palesztina szabadsága

Az elmúlt húsz hónapban emberi ésszel felfoghatatlan borzalmakon ment...

Gulyás Gergely szerint kétséges, hogy megbüntetik-e a Pride-on résztvevőket

Azon meg se lepődünk, hogy Magyar Péter a buzik...

Kategóriák

A Jaguar transzférgekkel reklámozott, 97.5 %-kal esett vissza az autók eladása

97,5%-kal zuhantak a Jaguar eladásai egy év alatt az...

Nehézbombázókkal szerelheti fel Amerika Izraelt

A fordowi komplexumot a cionisták nem tudták volna megtámadni...

A Bibliát idézte a Szegedi Egyetem oktatója, elhatárolódtak tőle

Gondoljuk, hogy a Pride, az LMBTQP-lobbi egyre erőszakosabbá válásának...

Palesztina magyarországi nagykövete: Kitartunk mindaddig, míg nem valósul meg Palesztina szabadsága

Az elmúlt húsz hónapban emberi ésszel felfoghatatlan borzalmakon ment...

Az ENSZ szerint a Gázai övezet 85%-a izraeli katonai ellenőrzés alatt áll

Izrael folyamatosan csapásokat mér Gázára, de a menekülőket is...

Egyre kevesebb helyen tűrik meg a zsidókat

Magyarországon ugyan teljesen elnyomják a palesztinpárti hangokat, de a...

A nagy Pride vita (1/2) – “A heteroszexualitás oka is kutatandó?”

A legutóbbi Jelen Podcast epizódban Gulyás Anita műsorvezetésével a...

Kapcsolódó cikkek

Rock
Kalapács és az Akusztika - Fagyott világ
Klasszikus
Marin Marais - Marche Tartare, IV.55