Dátum betöltése...
Nap betöltése...
Időjárás betöltése...
szerencsejáték-függőség

Kutatók szerint a videójátékok a gyerekeket szerencsejáték-függőségre szoktatják

A túl sok videójátékozás növelheti a szorongást, a depressziót, a szemfáradtságot, az elhízás kockázatát és más egészségügyi gondokat. Emellett a kutatók arra is felhívták a figyelmet, hogy a játékok gyakran szerencsejátékra utaló cselekedetekre kényszerítik a gyermekeket, ezáltal növelve annak kockázatát a való életben.

Kövesd Telegram csatornánkat!
Folyamatosan frissítjük a közel-keleti háború híreivel
és az orosz-ukrán konfliktus rövid híreivel is

A túlzott játék egy komoly problémával is összefüggésbe hozható, a Minecraft és a Fortnite különösen veszélyeztetetté teszik a gyerekeket.

A szakértők régóta figyelmeztetnek arra, hogy a túl sok videójátékozás növelheti a szorongást, a depressziót, a szemfáradtságot, az elhízás kockázatát és más egészségügyi gondokat.

A kutatások azt is kimutatták, hogy a túlzott játék egy másik, kevésbé várt, de komoly problémával is összefüggésbe hozható. Egy szakértő szerint pedig az olyan játékok, mint a Minecraft és a Fortnite különösen veszélyeztetetté teszik a gyerekeket.

„Sok szempontból azok a videójátékok, amelyeket a fiatalok gyerekkorukban játszottak — amelyek közül sokban zsákmányládák (loot boxok) találhatók, amelyeket meg lehet nyerni vagy meg lehet vásárolni a játékban a továbbjutás érdekében — már nagyon korán ráhangolták őket a szerencsejátékra azáltal, hogy befolyásolták a gondolkodási folyamataikat”

– mondta Heather Hugelmeyer, a Northwell Zucker Hillside Kórház szenvedélybetegségekkel foglalkozó részlegének igazgatóhelyettese a The Postnak.

A fiatal férfiak különösen sérülékenyek, mivel a prefrontális kéreg — az agy azon része, amely a döntéshozatalért, a kockázatértékelésért és az impulzuskontrollért felelős — még fejlődésben van.

Kit érint?

Egy tavalyi felmérés szerint a 18 és 30 év közötti férfiak 10%-ánál mutatkoznak a szerencsejáték-probléma jelei, szemben az általános népesség mindössze 3%-ával.

„És pontosan ezt látjuk, azt a fiatal, főiskolás korosztályt.

Ők azok a gyerekek, akik Minecrafton és Fortnite-on nőttek fel, és emiatt különösen ki vannak téve ennek.”

– mondta Hugelmeyer.

A Northwell Garden City Kezelőközpontja márciusban indított szerencsejáték-kezelési programot a növekvő igények miatt.

Mindössze hat hónap alatt egy tucat páciens csatlakozott a programhoz — a tinédzserektől egészen az 50 felettiekig —, valamint azok családtagjai, akik a függőséggel küzdenek.
Ez a probléma gyakran még a tinédzserkor előtt gyökeret ver. A kutatások szerint ha valaki már 12 éves koráig találkozik a látszólag ártalmatlan fogadásokkal, négyszer nagyobb eséllyel alakul ki nála később szerencsejáték-probléma.

A kitettség sokféle formában jelentkezhet — például online hirdetéseken, közösségi médián keresztül, vagy olyan videójátékokban, amelyek szerencsejátékhoz hasonló elemeket tartalmaznak, mint a loot boxok, ahol a játékosok jutalmakat vásárolhatnak vagy szerezhetnek meg.


2020-ban az Entertainment Software Rating Board új figyelmeztető címke alkalmazását tette kötelezővé azokra a játékokra, amelyekben loot boxok találhatók. A kritikusok szerint azonban ez a lépés nem elég, mivel a perek továbbra is azt állítják, hogy a videójáték-fejlesztők függőséget okozó, szerencsejáték-szerű élményeket hoznak létre, amelyek kihasználják a felhasználókat.

A Minecraft hivatalos verziója nem árul loot boxokat, de néhány nem hivatalos, harmadik fél által üzemeltetett multiplayer szerver kínálja őket.

A Szövetségi Kereskedelmi Bizottság 2022-es, megtévesztő gyakorlatokra vonatkozó vádjainak rendezése során a Fortnite készítője, az Epic Games kijelentette: „A Fortnite játékosok közötti küzdelmeiben soha nem volt olyan mechanizmus, amelyben a győzelem vagy az előrehaladás pénzért vásárolható lett volna. 2019-ben pedig eltávolítottuk a fizetős, véletlenszerű tárgyakat tartalmazó loot boxokat a játékból.”

De nem csak a videójátékokkal vannak problémák. A sportműsorok, ahol a fogadási szorzókat bemondják vagy a képernyő alján futtatják, szintén gondot okozhatnak.

„Most már van egy teljes generáció, amelynek mindez teljesen normalizálódott”

– mondta Hugelmeyer.

„Ennek következményei vannak. Ha ehhez hozzávesszük az online fogadás kényelmét, az valóban egy nagyon veszélyes kombinációt hoz létre.”

Hugelmeyer megosztott néhány figyelmeztető jelet is, amelyek arra utalhatnak, hogy a gyerekek szerencsejáték-függőségben szenvednek.

Modernitás: videójátékban „erőszakolták meg”

Holokauszt múzeum nyílik a Fortnite-ban

(naphire.hu nyomán Szent Korona Rádió)

Telegram-posztjaink (2026.11.02.)

Több településén hajtottak fejet a HVIM – Magyar Ellenállás tagjai a hősi halottak emléke előtt; dokumentumfilm idézi fel a 2006-os rendőri erőszak eseményeit; a kommunista Nagy Imrének avattak szobrot Kijevben

A Szent Korona Rádió weboldalán csak a legfontosabb és legbővebb ...

Hírek

2026. 11. 2.

Magyar Honvédség

Hova tűnt több ezer katona a rendszerből?

A Honvédség legújabb NATO-jelentése alapján többezer katonával kevesebb van rendszerben, ...

Militarizált övezet

2026. 11. 2.

Izrael: Visszaszámlálás az armageddonig

Alexander Dugin elemzi az izraeli választásokat. Lényeges ez egyáltalán számunkra, ...

Hírek

2026. 11. 2.

Varsóban a HVIM delegációja; Szent Ágoston: „A zsidók nem azonosak Izraellel”; Avilai Szent Terézt, mint „LMBTQ-ikon”?

A Szent Korona Rádió weboldalán csak a legfontosabb és legbővebb ...

Hírek

2026. 10. 18.

HVIM delegációk indultak Lipcsébe és Varsóba; Tucker Carlson és a lengyel kérdező; LMBTQ-lobbi ünnepli az új gyermekvédelmi törvényt

A Szent Korona Rádió weboldalán csak a legfontosabb és legbővebb ...

Hírek

2026. 10. 17.

Telegram-posztjaink (2026.10.11.)

885 magyar állampolgárságú katona szolgált az izraeli hadseregben a gázai hadműveletek során; a Tisza-kormány feloldotta az Ukrajna uniós csatlakozását blokkoló vétót; Trump szerint Ukrajnának új elnökre van szüksége a háború lezárásához

A Szent Korona Rádió weboldalán csak a legfontosabb és legbővebb ...

Hírek

2026. 10. 11.