hétfő, május 4, 2026
13 C
Budapest
Rock
Kalapács és az Akusztika - Fagyott világ
Klasszikus
Marin Marais - Marche Tartare, IV.55

Kutatók szerint a videójátékok a gyerekeket szerencsejáték-függőségre szoktatják

A túl sok videójátékozás növelheti a szorongást, a depressziót, a szemfáradtságot, az elhízás kockázatát és más egészségügyi gondokat. Emellett a kutatók arra is felhívták a figyelmet, hogy a játékok gyakran szerencsejátékra utaló cselekedetekre kényszerítik a gyermekeket, ezáltal növelve annak kockázatát a való életben.

Kövesd Telegram csatornánkat!
Folyamatosan frissítjük a közel-keleti háború híreivel
és az orosz-ukrán konfliktus rövid híreivel is

A túlzott játék egy komoly problémával is összefüggésbe hozható, a Minecraft és a Fortnite különösen veszélyeztetetté teszik a gyerekeket.

A szakértők régóta figyelmeztetnek arra, hogy a túl sok videójátékozás növelheti a szorongást, a depressziót, a szemfáradtságot, az elhízás kockázatát és más egészségügyi gondokat.

A kutatások azt is kimutatták, hogy a túlzott játék egy másik, kevésbé várt, de komoly problémával is összefüggésbe hozható. Egy szakértő szerint pedig az olyan játékok, mint a Minecraft és a Fortnite különösen veszélyeztetetté teszik a gyerekeket.

„Sok szempontból azok a videójátékok, amelyeket a fiatalok gyerekkorukban játszottak — amelyek közül sokban zsákmányládák (loot boxok) találhatók, amelyeket meg lehet nyerni vagy meg lehet vásárolni a játékban a továbbjutás érdekében — már nagyon korán ráhangolták őket a szerencsejátékra azáltal, hogy befolyásolták a gondolkodási folyamataikat”

– mondta Heather Hugelmeyer, a Northwell Zucker Hillside Kórház szenvedélybetegségekkel foglalkozó részlegének igazgatóhelyettese a The Postnak.

A fiatal férfiak különösen sérülékenyek, mivel a prefrontális kéreg — az agy azon része, amely a döntéshozatalért, a kockázatértékelésért és az impulzuskontrollért felelős — még fejlődésben van.

Kit érint?

Egy tavalyi felmérés szerint a 18 és 30 év közötti férfiak 10%-ánál mutatkoznak a szerencsejáték-probléma jelei, szemben az általános népesség mindössze 3%-ával.

„És pontosan ezt látjuk, azt a fiatal, főiskolás korosztályt.

Ők azok a gyerekek, akik Minecrafton és Fortnite-on nőttek fel, és emiatt különösen ki vannak téve ennek.”

– mondta Hugelmeyer.

A Northwell Garden City Kezelőközpontja márciusban indított szerencsejáték-kezelési programot a növekvő igények miatt.

Mindössze hat hónap alatt egy tucat páciens csatlakozott a programhoz — a tinédzserektől egészen az 50 felettiekig —, valamint azok családtagjai, akik a függőséggel küzdenek.
Ez a probléma gyakran még a tinédzserkor előtt gyökeret ver. A kutatások szerint ha valaki már 12 éves koráig találkozik a látszólag ártalmatlan fogadásokkal, négyszer nagyobb eséllyel alakul ki nála később szerencsejáték-probléma.

A kitettség sokféle formában jelentkezhet — például online hirdetéseken, közösségi médián keresztül, vagy olyan videójátékokban, amelyek szerencsejátékhoz hasonló elemeket tartalmaznak, mint a loot boxok, ahol a játékosok jutalmakat vásárolhatnak vagy szerezhetnek meg.


2020-ban az Entertainment Software Rating Board új figyelmeztető címke alkalmazását tette kötelezővé azokra a játékokra, amelyekben loot boxok találhatók. A kritikusok szerint azonban ez a lépés nem elég, mivel a perek továbbra is azt állítják, hogy a videójáték-fejlesztők függőséget okozó, szerencsejáték-szerű élményeket hoznak létre, amelyek kihasználják a felhasználókat.

A Minecraft hivatalos verziója nem árul loot boxokat, de néhány nem hivatalos, harmadik fél által üzemeltetett multiplayer szerver kínálja őket.

A Szövetségi Kereskedelmi Bizottság 2022-es, megtévesztő gyakorlatokra vonatkozó vádjainak rendezése során a Fortnite készítője, az Epic Games kijelentette: “A Fortnite játékosok közötti küzdelmeiben soha nem volt olyan mechanizmus, amelyben a győzelem vagy az előrehaladás pénzért vásárolható lett volna. 2019-ben pedig eltávolítottuk a fizetős, véletlenszerű tárgyakat tartalmazó loot boxokat a játékból.”

De nem csak a videójátékokkal vannak problémák. A sportműsorok, ahol a fogadási szorzókat bemondják vagy a képernyő alján futtatják, szintén gondot okozhatnak.

„Most már van egy teljes generáció, amelynek mindez teljesen normalizálódott”

– mondta Hugelmeyer.

„Ennek következményei vannak. Ha ehhez hozzávesszük az online fogadás kényelmét, az valóban egy nagyon veszélyes kombinációt hoz létre.”

Hugelmeyer megosztott néhány figyelmeztető jelet is, amelyek arra utalhatnak, hogy a gyerekek szerencsejáték-függőségben szenvednek.

Modernitás: videójátékban “erőszakolták meg”

Holokauszt múzeum nyílik a Fortnite-ban

(naphire.hu nyomán Szent Korona Rádió)

Legfrissebb

Orbánék nem módosítják a gyermekvédelmi törvényt

Mint kiderült, az EU szerint uniós jogot sért a...

Indiai mitológiát mesél egy 1500 éves pecsét Pakisztánból

Egy 5. századi, bráhmi karakterekkel írt szanszkrit pecsétfeliratot fejtett...

Jöhet az EU-ban a konverziós terápiák tiltása

Az Európai Parlament megszavazta a konverziós terápiák uniós betiltását...

Kategóriák

Orbánék nem módosítják a gyermekvédelmi törvényt

Mint kiderült, az EU szerint uniós jogot sért a...

Indiai mitológiát mesél egy 1500 éves pecsét Pakisztánból

Egy 5. századi, bráhmi karakterekkel írt szanszkrit pecsétfeliratot fejtett...

Jöhet az EU-ban a konverziós terápiák tiltása

Az Európai Parlament megszavazta a konverziós terápiák uniós betiltását...

„Keresztülhúzta a számításaimat” – ezért félt az ördög II. János Pál pápától

Gabriele Amorth atya (1925-2016), a Vatikán legendás, megboldogult fő...

Kapcsolódó cikkek

Rock
Kalapács és az Akusztika - Fagyott világ
Klasszikus
Marin Marais - Marche Tartare, IV.55